The Slormancer中的人物基础属性提升的作用是非常大的,游戏中三种职业天生具有的基础属性,以及每次升级所带来的收益都不太一样,首先是人物基础属性的来源,首先是人物基础属性、猎魂武装授予属性、装备授予属性、专精条授予属性。
人物的基础属性与升级收益
列出游戏中三种职业天生具有的基础属性,以及每次升级所带来的收益。
1级人物基础属性
人物属性有以下几个来源:
1. 人物基础属性
2. 猎魂武装授予属性
3. 装备授予属性
4. 专精条授予属性。
在不穿装备&装备金鱼剑/弓/杖(不授予任何属性的猎魂武装)&去除专精条所有点数后,人物剩下的属性为基础属性。1级人物装备金鱼剑/弓/杖之后的面板反映的就是这些数值。此外,在升级时,人物的部分属性同样会获得一定的基础值。
1级人物的绝大多数基础属性(包括它们的基础值、增加值、增加百分比和倍率)初始值都是0,除了下表中列出的部分:
人物升级属性收益
人物在等级提升时,部分属性会获得固定的基础值。三个职业各自的升级收益在下表中列出:
需要注意的是,骑士&猎手/法师天生具有一定的原始伤害/元素伤害基础值(在上一小节中列出),并且会根据人物1级之后的每个等级获得额外的原始伤害/元素伤害基础值。升级带来的不仅是等级数+1,还会提高每个等级提供额外伤害的数值。
现版本满级(60级)时:
骑士的原始伤害基础最小值为
16.048+(60-1)×5.928=365.8
而基础最大值为
21.064+(60-1)×7.904=487.4
猎手的原始伤害基础最小值为
21.08+(60-1)×8.88=545
而基础最大值为
29.14+(60-1)×15.54=946
法师的元素伤害基础最小值为
24.048+(60-1)×5.928=373.8
而基础最大值为
29.064+(60-1)×7.904=495.4
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